我和文旻的对话发生在杭州。一个燥热无风的上午,我们在钱塘江畔一座写字楼的共享会议室里聊着过去、未来以及最重要的当下。

过去,文旻的身份是网易漫画负责人、网易LOFTER部门总经理,后来是快手二次元负责人、A站负责人,而现在在我面前的,是创业者文旻。

这里是浙江大学的一个创业园区,大厦楼下还立着“浙江大学计算机创新研究院”的牌子,一路走上来偶尔能看到几个穿着休闲的年轻人围着电脑讨论。他们多半是浙大毕业的硕士博士,或者海归,在这个“孵化器”中进行着高科技产业的相关创业工作,文旻和他的“方糖星球”则是入驻此地的元宇宙创业公司之一。

他告诉我,“方糖星球”提供的是一种虚拟世界?产?具服务,可以创造、建设虚拟空间以提供线上活动虚拟化解决?案,将展会、演出或是会议等场景在网络空间以一种风格化的方式展开,可以看作一种虚实交互的“元宇宙雏形”。

咖啡杯壁冷凝出的水滴落在桌上又蒸发,关于“元宇宙”、所谓的“web3.0”,以及当下和过去的“创业故事”,还有文旻曾经在网易和快手的工作经历,都以一种更冷静的方式在我们的讨论中被展开。

“方糖星球”诞生记

创业在许多话语中总是被塑造得非常性感——灵光乍现的一拍即合,又或是宿命般的一个决定,在历史的纵深维度下,每一个细节都有着十足的张力。即便商海激荡,但在多数创业者看来,当下平静向前的一步步才是每天的日常。

今日跃入脑海的目标想法,或许早在许多年前便被种下了种子。

一切倒回到文旻的学生时代。家乡大桥的桥洞下开着一家卖漫画书的小摊,河水流过,留下了关于漫画书的回忆,文旻在这付出过不少时间和精力,他到现在还是觉得那位老板是个好人,租一本书可以让他看很久,自己与ACG文化最初连接也由此开始。《七龙珠》《阿拉蕾》《北斗神拳》等早期被正版引入国内的经典作品,直接塑造了他对漫画的审美与习惯,与后来接触到的动画作品一起成为了文旻现在自称“老二次元”的底气。

“二次元”自然不能错过线下的相关展会,比如上海的CP(Comicup,国内规模最大的同人展会),以及一些潮玩展,文旻一直以来都是必去的。然而近年来,这些展会受到极大影响,很多时候就在不断的延期中换城市或者直接取消,本来他的工作也很忙,因此错过了不少展会。

也因为进入互联网大厂后从事的工作都与二次元有关,后来面对这些展会时,文旻的身份已经变成了参展商。这几年在组织参与相关工作时他发现,参加漫展的人变少了,对自己这样的爱好者而言,是否能够有好的解决方案?方糖星球的诞生,也带着他“老二次元”的这份期盼。

文旻创业的想法酝酿已久,2023年在网易的工作结束时,他便有了创业的打算。那个时刚好有空档期,文旻有很认真地考虑过创业,后来因为一些机缘巧合去了快手工作。

在快手工作的阶段,他看了很多快手投资部同步到的创业项目,作为业务侧他们需要进行一些判断或共创,这些项目质量过关又不同于大公司的想法逻辑,给了文旻许多“刺激”。

他也认为自己已经进入一个新的人生阶段,回顾这十几年来的工作经历,作为“互联网打工人”,文旻做过太多尝试,不管是在已经相对成熟的公司还是巨头,他更多是在国内外具备成熟经验的赛道上探索,而如今,他更想追求一种“不确定性”,这种对“未知”的憧憬一定程度上主导着文旻现在的方向。

“在这个时间点上,一切都水到渠成,各方面在推着你,告诉你这个事已经可以去做了。”